Túnel oculto de Punch Out Of Prison: cómo encontrar la salida y escapar del Capítulo 1
El túnel oculto de Punch Out Of Prison no tiene coordenadas fijas publicadas, y los productos de pago Tunnel Map añaden marcadores durante la partida. Descubre cómo el ciclo de la celda, el dinero de la trituradora y la dificultad preparan una fuga limpia.
El túnel oculto de Punch Out Of Prison es la salida del Capítulo 1. La descripción canónica no da coordenadas fijas, pero la instantánea de productos de desarrollador de Roblox del 3 de noviembre incluye un producto de pago Tunnel Map que marca el túnel oculto para todo el equipo hasta el final de la partida. Sin ese producto, localizar el túnel es un problema de recursos y búsqueda: necesitas suficientes ingresos de escombros para comprar agujeros más grandes y una mochila más grande antes de que una excavación profunda deje de ser rentable.
Qué es realmente el túnel oculto de Punch Out Of Prison
Punch Out Of Prison es un simulador incremental exclusivo de Roblox de la cuenta de creador zenixiope, lanzado el 16 de octubre de 2026. Apareces dentro de una celda cúbica en primera persona con nada más que los puños, y las paredes se desmoronan bloque a bloque. El objetivo publicado para el Capítulo 1 es breve: encontrar el túnel oculto y sacar al grupo.
Tres detalles importan para cualquiera que busque ese pasaje:
- La descripción canónica menciona la salida del túnel en Fácil, Normal y Difícil. Solo como referencia, la cobertura actual de eventos del Capítulo 3 también informa de Insane en los tres capítulos.
- La descripción canónica no lo marca de forma predeterminada. Un producto de pago Tunnel Map está documentado por separado y marca el túnel oculto para el equipo durante una partida.
- Una fuga desbloquea el Capítulo 2, donde el objetivo cambia a desenterrar una caja enterrada y llevarla hasta la puerta.
Escaparse también paga gemas, la moneda que se usa para guantes, efectos de golpe, clases y emotes. Por eso una fuga no es solo un final: es el pago que hace más rápida la siguiente búsqueda. Para consultar la versión y la descripción canónicas, revisa la ficha oficial de Punch Out Of Prison en Roblox; no hay versión de Steam, consola ni tienda de aplicaciones con la que contrastar.
Una instantánea con fecha ayuda a hacerte una idea de cuántas personas buscan esa salida junto a ti. La tabla siguiente procede de la página del Capítulo 1 de Punch Out Of Prison en la wiki de la comunidad, que registró valores públicos de la API de Roblox el 3 de noviembre de 2026.
| Campo de la instantánea (a 3 de noviembre de 2026) | Valor registrado |
|---|---|
| Visitas | 2.823.792 |
| Favoritos | 70.166 |
| Votos positivos / negativos | 2.446 / 448 (alrededor del 84,5 % positivos) |
| Jugadores en línea al momento de la consulta | 4.568 |
| Límite de jugadores por servidor | 30 |
| Categoría listada | Simulación / Simulador incremental |
Esas cifras cambian a diario, así que trátalas como una instantánea de un arranque rápido, no como una lectura en vivo.
Cómo buscar sin el mapa del túnel de pago
La descripción oficial enumera mejoras de puñetazo, tamaño de agujero, mochila y ayudantes, además de 13 formas de agujero y tres dificultades. No publica precios, cifras de daño, tasas de obtención ni un plano del mapa. Cualquier «coordenada del túnel» que encuentres en línea es una inferencia, no documentación; y en el momento en que el creador ajuste un valor, esa tabla copiada queda mal.
Sí existen subidas de la comunidad, con títulos como «PUNCH OUT OF PRISON - TWO CHAPTERS, ONE ESCAPE! | CH1 & CH2 COMPLETED». Ninguna transcripción ni ruta verificada las respalda, así que guárdalas como experiencia y ánimo de jugadores, no como un método probado. La versión honesta de una guía del túnel oculto de Punch Out Of Prison es una rutina de búsqueda, no una pared mágica.
Aquí tienes una rutina que sigue solo sistemas que el juego nombra realmente:
| Paso | Acción | Por qué funciona |
|---|---|---|
| 1 | Abre una ruta de trabajo antes de profundizar | Una mochila grande es inútil si no puedes llegar a la trituradora |
| 2 | Avanza en una línea repetible | Misma altura, misma dirección, para que siempre sepas qué ya revisaste |
| 3 | Vende pronto, no cuando esté llena | Una mochila llena te obliga a dejar de dar puñetazos mientras vuelves caminando |
| 4 | Lee los precios de las mejoras en pantalla, no en una tabla de fans | No existen precios publicados; los valores dentro del juego son la única verdad |
| 5 | Avisa de la salida en grupo | La página plantea la fuga como algo que se hace en equipo |
Lo que más tiempo consume no es la pared, sino el viaje de ida y vuelta. Cada bloque que rompes añade escombros, y los escombros solo se convierten en poder de compra en la trituradora. Los viajes cortos y frecuentes mantienen tu daño de puñetazo en aumento mientras se amplía tu zona de búsqueda.
El ciclo de la trituradora que paga la búsqueda
El ciclo nunca cambia: golpea cubos, lleva escombros, vende en la trituradora, compra mejoras. Cada fuga además paga gemas por encima de eso. Entender qué está confirmado y qué no se ha publicado te evita hacer planes en torno a suposiciones.
| Ruta de mejora | Confirmado | No publicado |
|---|---|---|
| Puñetazos más fuertes | Sí, se compran con dinero de la trituradora | Daño por puñetazo y curva de precios |
| Agujeros más grandes | Sí | Cuánto más grandes, y cómo se relacionan las 13 formas con el tamaño |
| Mochila más grande | Sí | Límite de carga en cada rango |
| Ayudantes | Sí, como tipo de compra | Qué ayudantes aparecen en el Capítulo 1 |
| Entrenamiento en el gimnasio | Sí, descrito como permanente | Lista de estadísticas y costes |
| Guantes, efectos de golpe, clases y emotes | Sí, se compran con gemas | Nombres de objetos |
Hay dos detalles publicados que conviene tener en cuenta. Primero, jugar con un amigo de Roblox añade un 10 % de gemas sin coste de compra; los pases de pago también incluyen x2 Gems, y la instantánea de pases consultada publica sus efectos. Segundo, las mejoras de equipo ayudan a todos, así que coordina las compras de mejoras de equipo antes de duplicarlas.
Las gemas y los cosméticos rotan con el tiempo. GGRecon señaló el 2 de noviembre de 2026 que un evento de Halloween con guantes de calabaza, una tienda de dulces y skins espeluznantes estuvo activo hasta esa misma fecha, lo que recuerda que conviene revisar la tienda en busca de objetos limitados en lugar de dar por hecho que el catálogo es estático.
Los códigos requieren la misma prudencia. La descripción de Roblox todavía muestra RELEASE para gemas gratis. Solo como referencia, los rastreadores de códigos del 4 de noviembre informan de que YARDCREW, 1MVISITS y RELEASE están activos, así que considera que las fuentes no están sincronizadas en lugar de tachar de no verificado cualquier código que no sea RELEASE.
Dificultad, insignias y reglas de equipo en torno a la salida
La descripción canónica nombra Fácil, Normal y Difícil. Solo como referencia, la cobertura actual de eventos del Capítulo 3 también informa de Insane en los tres capítulos. La descripción canónica no publica modificadores por dificultad de cubos, resistencia de bloques ni temporizador, así que verifica los detalles del modo activo dentro del juego.
| Dificultad | Confirmado | Uso sensato |
|---|---|---|
| Fácil | Seleccionable para la fuga por el túnel | Aprender dónde están los escombros y la trituradora |
| Normal | Seleccionable | Repetir las fugas una vez que la ruta sea estable |
| Difícil | Seleccionable; requerido para la insignia Hard Time | Buscar insignias después de que ya conozcas la salida |
El tamaño del equipo se limita a cinco, mientras que los servidores admiten 30. Esa diferencia importa: no necesitas un servidor lleno para la insignia Full Crew, necesitas cinco reclusos en la fuga. Y como la página nunca dice que un jugador que se queda atrás siga recibiendo gemas, salgan juntos en lugar de suponer que los rezagados cobran.
Dos objetivos se contraponen. Speedrunner quiere una fuga en menos de 20 minutos, y Total Demolition quiere romper todos los bloques de un capítulo en cualquier dificultad. Una partida rápida al túnel oculto de Punch Out Of Prison deja cubos en pie, mientras que una demolición completa es lenta a propósito. Elige tu objetivo antes de gastar el dinero de la trituradora.
Otras insignias que conviene conocer antes de planificar una sesión:
- First Escape: escápate una vez, lo que también abre el Capítulo 2.
- Repeat Offender / Veteran Escapee: 10 y 25 fugas, así que las repeticiones cuentan.
- Wall Breaker: 100.000 cubos en total, no en una sola celda.
- Hand of God: un God Punch que acierta con una probabilidad publicada de 1 entre 1000. Es un proc, no un paso de la búsqueda del túnel.
Las tablas del Salón de la Fama registran los tiempos más rápidos de ambos capítulos, además de más fugas, más bloques y tiempo de juego. La página no indica si la tabla se divide por dificultad, así que revisa la tabla dentro del juego antes de suponer que una partida de 20 minutos en Difícil supera a una partida más rápida en Fácil.
Una primera semana práctica se parece a esto: canjea RELEASE una vez y anota la cantidad de gemas que el juego muestra realmente, completa Fácil hasta que el túnel oculto de Punch Out Of Prison deje de ser una sorpresa, pasa a Difícil para Hard Time y persigue una partida por debajo de 20 minutos solo cuando el ciclo de la trituradora se sienta automático. Guarda Total Demolition para una partida en la que el reloj no importe, y lleva a un amigo cuando quieras el aumento del 10 %.
Preguntas frecuentes
¿Dónde está el túnel oculto de Punch Out Of Prison?
Está en algún lugar de la celda del Capítulo 1 y sirve como salida en Fácil, Normal y Difícil. Ninguna fuente oficial publica un plano ni nombra la pared que lo oculta, así que el enfoque fiable es un barrido repetible de la celda combinado con ingresos constantes de la trituradora para conseguir agujeros más grandes y una mochila más grande.
¿Necesito un servidor lleno para escapar por el túnel?
No. Un equipo se limita a cinco jugadores aunque los servidores admiten 30, y la insignia Full Crew solo necesita cinco reclusos en la fuga. Completa el grupo hasta cinco cuando esa insignia sea el objetivo, y salgan juntos, ya que el juego nunca indica que un jugador que se queda atrás siga ganando gemas.
¿Es Difícil diferente de una forma que cambie la ruta del túnel?
Nada oficial indica que Difícil añada cubos, bloques más resistentes o un temporizador más corto. Difícil solo está confirmado como dificultad seleccionable y como requisito para la insignia Hard Time. Compara tus propias partidas dentro del juego en lugar de confiar en una tabla de la comunidad sobre modificadores de dificultad.
¿Qué código debo canjear antes de buscar?
La descripción de Roblox todavía muestra RELEASE para gemas gratis. Solo como referencia, los rastreadores de códigos del 4 de noviembre informan de que YARDCREW, 1MVISITS y RELEASE están activos; verifica la lista actual dentro del juego porque las fuentes no están del todo sincronizadas.
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