Punch Out Of Prison: partida completa, Capítulo 1, El Patio, insignias y códigos
Planifica una partida completa de Punch Out Of Prison: el orden de mejoras gratis, el túnel oculto, la caja del Capítulo 2, insignias, pases y el código RELEASE.
Qué cubre realmente una partida completa de Punch Out Of Prison
Una partida completa de Punch Out Of Prison no es un puñetazo afortunado. Es un bucle: rompe cubos, convierte los escombros en dinero, compra la mejora que hace caer más rápido el siguiente muro y luego busca la salida. Si gastas tus primeras ganancias en un cosmético, una hora después seguirás golpeando el mismo muro obstinado. Esta guía de la partida completa de Punch Out Of Prison se ciñe a lo que el desarrollador zenixiope ha confirmado en la página oficial de Punch Out Of Prison en Roblox, además de experiencia de jugadores claramente señalada donde no existen cifras oficiales.
Punch Out Of Prison es un simulador incremental en primera persona exclusivo de Roblox. No hay versión para Steam, consola ni móvil independiente, así que la página de Roblox es la única fuente autorizada. Se lanzó el 16 de octubre de 2026.
La instantánea siguiente proviene de la consulta de la guía de la wiki de Punch Out Of Prison a los datos públicos de Roblox sobre el juego, las insignias y los pases de juego. Las visitas, los votos y el número de jugadores cambian constantemente, así que léelo como una cifra congelada, no como un marcador en vivo.
| Dato | Instantánea registrada a 3 de noviembre de 2026 |
|---|---|
| Creador | zenixiope (una cuenta de usuario, no un grupo) |
| Place ID / Universe ID | 87263150662976 / 10771327607 |
| Lanzamiento | 16 de octubre de 2026 |
| Visitas | 2.823.792 |
| Favoritos | 70.166 |
| Votos | 2.446 a favor, 448 en contra (84,5 % positivos) |
| Jugadores en línea al consultar | 4.568 |
| Límite del servidor | 30 |
| Categoría | Simulación / Simulador incremental |
Unas 2,8 millones de visitas en menos de tres semanas explican por qué una ruta planificada supera a vagar sin rumbo. Los servidores admiten 30 jugadores, pero un equipo está limitado a cinco, y las mejoras de equipo benefician a todos en ese grupo. Un amigo de Roblox en el equipo añade un +10 % de bonificación de gemas. Esa bonificación es solo de gemas; nada oficial dice que afecte a los escombros.
Una advertencia sobre consejos desactualizados: la descripción del juego capturada el 4 de noviembre de 2026 menciona un set de Halloween (guantes de calabaza, una tienda de dulces, skins espeluznantes) que estuvo activo hasta el 2 de noviembre. Esa ventana ya está cerrada, así que no bases una ruta en esos objetos.
El bucle central: celda, trituradora, gimnasio y el túnel oculto
La instantánea de productos de desarrollador de Roblox del 3 de noviembre incluye un Mapa del Túnel de pago, pero no se publica ningún mapa gratuito de coordenadas fijas; una partida sin compras debería usar un bucle de búsqueda repetible.
| Fase | Qué haces | Qué está confirmado |
|---|---|---|
| Encierro | Apareces en una celda con amigos o reclusos aleatorios | Insignia "Welcome to Prison" |
| Primeros puñetazos | Rompes muros cubo a cubo en primera persona | Existen 13 formas de agujero; los nombres no están publicados |
| Trituradora | Vendes escombros, compras mejoras | Puñetazos más fuertes, agujeros más grandes, mochila más grande, ayudantes |
| Gimnasio | Entrenas para mejoras permanentes | La moneda del gimnasio no está publicada |
| Túnel | Buscas en la estructura que abriste | Un túnel oculto es la salida del Capítulo 1 |
| Fuga | Sales en Fácil, Normal o Difícil | Gemas por fuga; insignia "First Escape" |
| Después | Gastas gemas, desbloqueas el siguiente capítulo | Una fuga del Capítulo 1 abre el Capítulo 2 |
Al principio, tu objetivo no es un agujero bonito. Son escombros por minuto, porque los escombros son la única fuente de financiación que la página del juego describe para las mejoras de puñetazo. Golpea hasta que la mochila esté realmente llena antes de caminar a la trituradora; cada viaje de vuelta es tiempo muerto que no puedes cobrarle a nadie.
El túnel oculto es la salida del Capítulo 1, y nadie oficial indica qué muro lo esconde. Los títulos de vídeos de la comunidad muestran a jugadores terminando el capítulo, pero un título no es un plano. Recorre las salas que ya has abierto en lugar de reiniciar en el momento en que un pasillo parece equivocado.
- Fácil o Normal es la primera partida práctica. Una sola fuga del Capítulo 1 es todo lo que necesitas para desbloquear el patio.
- Difícil está detrás de la insignia "Hard Time". Ninguna fuente oficial dice cuánto más duros se vuelven los bloques.
- "Speedrunner" pide una fuga en menos de 20 minutos. El texto de la insignia no la restringe a Difícil, y no se publica ninguna ruta oficial.
"Total Demolition" es un objetivo aparte: romper todos los bloques de un capítulo, en cualquier dificultad. Una fuga rápida por el túnel puede saltárselo sin que te des cuenta.
El orden de mejoras que acelera una partida
No se publican precios de mejoras, valores de daño ni tamaños de agujero. El orden siguiente interpreta el bucle —golpear, cargar, vender, escapar— en lugar de una lista de niveles del desarrollador. Si la tienda dentro del juego no está de acuerdo, confía en la tienda.
| Orden | Compra | Por qué ayuda | Cifras oficiales |
|---|---|---|---|
| 1 | Puñetazos más fuertes | Se rompen más cubos por golpe, así que la trituradora se llena más rápido | No publicadas |
| 2 | Mochila más grande | Menos viajes de vuelta para vender | No publicadas |
| 3 | Agujeros más grandes | Más bloques por puñetazo conectado una vez que los puños realmente rompen cubos | No publicadas |
| 4 | Ayudantes | Poder de rotura extra después de que tus propios puños valgan la pena | No publicadas |
| 5 | Rangos de gimnasio, cuando sean asequibles | Permanentes, así que sobreviven al siguiente encierro | Moneda no publicada |
| 6 | Guantes, efectos, clases, emotes | Se pagan con gemas de fuga; no financian tu primer túnel | Precios en gemas no publicados |
Los puñetazos más fuertes van primero porque un golpe amplio que rebota en un muro no llena nada. Una vez que los cubos realmente se hacen añicos, el espacio de la mochila se convierte en el cuello de botella, y los agujeros más grandes compensan en tercer lugar. Los ayudantes son artículos reales de la tienda, y el Capítulo 2 añade ayuda con nombre en el patio: palomas, Biscuit el perro, mangueras de torre y una excavadora. Qué mina, carga o rocía cada uno no está publicado, así que cómpralos solo cuando no vayan a frenar tus propias mejoras de puñetazo.
Si vas tras la insignia "Full Crew" —una fuga con cinco reclusos—, acordad en voz alta quién compra la mejora de equipo compartida. De lo contrario, cuatro personas asumen que otro lo hizo y nadie lo hace.
Gasta con cuidado las gemas de la primera fuga. Solo como referencia, la página del juego no publica daño específico de guantes ni efectos de rotura de muros, así que verifica la descripción en vivo de un guante antes de tratarlo como cosmético o mecánico.
Capítulo 2: El Patio reescribe el objetivo
El Capítulo 2: El Patio es oficial. Escapa del Capítulo 1 una vez para desbloquearlo, luego desentierra una caja enterrada y llévala a la puerta. Ese es todo el objetivo publicado. El punto de excavación, el peso de la caja y el camino a la puerta no están documentados, así que ignora cualquier lista de puntos de referencia inventada que veas en los comentarios.
Una partida completa del segundo capítulo de Punch Out Of Prison mantiene la misma economía y añade tareas:
- Sigues rompiendo cubos y vendiendo escombros; el patio no reemplaza la trituradora.
- Excavas para una caja en lugar de solo buscar un túnel.
- Cargar una caja significa no golpear, así que despeja el camino de carga antes de excavar.
- Los ayudantes con nombre son mano de obra extra, no un reemplazo de la caja.
"First Escape" se puede ganar mucho antes de ver el patio. El Capítulo 2 es donde el Salón de la Fama añade una segunda línea de tiempo más rápido. Los informes de la comunidad tratan ambos capítulos como una sola sesión, lo cual es un objetivo razonable — no es prueba de un atajo ni de un fallo.
El Capítulo 3: Las Alcantarillas ya tiene una página de evento oficial de Roblox. La descripción canónica del juego sigue obsoleta en el Capítulo 2, así que usa la página de evento oficial y el estado en vivo dentro del juego en lugar de tratar la descripción por sí sola como prueba de que el Capítulo 3 no está disponible.
Insignias, pases de juego y la instantánea actual de códigos
Las insignias son la forma más limpia de juzgar si una partida completa de Punch Out Of Prison fue realmente "completa". Estas son las definiciones públicas de insignias a 3 de noviembre de 2026.
| Insignia | Qué pide |
|---|---|
| Welcome to Prison | Que te encierren |
| First Escape | Escapar una vez |
| Repeat Offender | Escapar 10 veces |
| Veteran Escapee | Escapar 25 veces |
| Hard Time | Escapar en Difícil |
| Speedrunner | Escapar en menos de 20 minutos |
| Total Demolition | Romper todos los bloques de un capítulo, cualquier dificultad |
| Full Crew | Escapar con un equipo de 5 |
| Wall Breaker | Romper 100.000 cubos |
| Hand of God | Dar un GOD PUNCH (indicado como 1 de cada 1.000 puñetazos) |
| Week Behind Bars | Reclamar la recompensa diaria 7 días seguidos |
| Saw The Owner / Met The Owner | Ver al dueño en el vestíbulo / compartir celda con el dueño |
Wall Breaker y Hand of God son insignias de farmeo, no objetivos de una sola partida. GOD PUNCH está listado como 1 de cada 1.000, y el pase Lucky Fists se describe en la instantánea de pases de Roblox consultada como un aumento de 3x en puñetazos afortunados MEGA y GOD. Las insignias del dueño dependen de que zenixiope esté en tu vestíbulo o celda.
Los pases de juego son opcionales. La instantánea de pases de juego de Roblox del 3 de noviembre de 2026 publicó tanto precios como descripciones de efectos de Bigger Pockets, Auto Sell, x2 Gems, Lucky Fists, Bribed Guard, VIP Cell y Mega Fists.
| Pase | Precio (a 3 de noviembre de 2026) | ID del pase |
|---|---|---|
| Bigger Pockets | 49 Robux | 3719288600 |
| Auto Sell | 79 Robux | 3719288605 |
| x2 Gems | 99 Robux | 3719288469 |
| Lucky Fists | 129 Robux | 3720969016 |
| Bribed Guard | 129 Robux | 3719288543 |
| VIP Cell | 149 Robux | 3719287875 |
| Mega Fists | 199 Robux | 3720968897 |
Puedes terminar el túnel y el patio sin comprar ninguno. Bigger Pockets y Auto Sell son los dos nombres más baratos que encajan con los mayores sumideros de tiempo —cargar y vender—, pero eso es una lectura de las etiquetas, no una promesa sobre potencia.
La descripción del desarrollador todavía imprime RELEASE para gemas gratis. Solo como referencia, los rastreadores de códigos del 4 de noviembre informan YARDCREW, 1MVISITS y RELEASE como activos, mientras que la descripción de Roblox no se ha actualizado.
Antes de darlo por terminado, elige un objetivo: una partida de aprendizaje (una fuga del Capítulo 1 más la caja del patio entregada), una partida de insignias (Difícil, menos de 20 minutos, equipo de cinco jugadores, una demolición completa de cubos) o una partida de cuenta larga (25 fugas, 100.000 cubos, siete recompensas diarias reclamadas). Si un muro simplemente no se rompe, vende escombros, compra el siguiente rango de puñetazo y vuelve a intentarlo antes de ir a buscar un interruptor secreto.
FAQ
¿Se puede completar una partida completa de Punch Out Of Prison sin Robux?
Sí. Los puñetazos, la trituradora, el gimnasio, el túnel oculto, la caja del Capítulo 2 y las gemas de fuga forman parte del bucle gratuito. Los pases son compras opcionales con efectos publicados en la instantánea de pases de juego de Roblox consultada, y la bonificación de +10 % de gemas por amigo no requiere compra.
¿Qué código debo canjear?
La descripción de Roblox todavía nombra RELEASE. Solo como referencia, los rastreadores de códigos del 4 de noviembre informan tres códigos activos: YARDCREW, 1MVISITS y RELEASE. Verifícalos dentro del juego porque las fuentes no están del todo sincronizadas.
¿Existe un Capítulo 3?
Sí. El Capítulo 3: Las Alcantarillas tiene una página de evento oficial de Roblox. La descripción canónica del juego todavía muestra el Capítulo 2, así que verifica el estado del evento en vivo en Roblox en lugar de confiar solo en esa descripción.
¿Cuánto dura una fuga?
El único objetivo publicado es la insignia Speedrunner: menos de 20 minutos. No se publica ninguna ruta oficial, modificador de dificultad ni tiempo medio de finalización, y tu primera fuga suele ser más lenta porque el espacio de la mochila y la potencia de puñetazo todavía son bajos.
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