Panduan Pemula Punch Out Of Prison: Hancurkan Dinding, Jual Puing, Kabur

Panduan pemula Punch Out Of Prison yang praktis: loop pukul-kumpulkan-jual, ke mana upgrade pertama harus dibelanjakan, tips terowongan tersembunyi, dan persiapan Bab 2.

Apa yang Sebenarnya Diminta Punch Out Of Prison dari Anda

Punch Out Of Prison melempar Anda ke dalam sel dengan tinju sebagai satu-satunya alat, dan seluruh permainannya adalah upaya memanjat keluar. Panduan pemula Punch Out Of Prison ini berfokus pada bagian yang benar-benar membawa Anda maju: urutan langkah yang Anda ambil. Sebagian besar pemain baru terjebak karena mereka memukul lebih keras alih-alih memukul lebih cerdas.

Game ini adalah simulator pelarian penjara orang pertama di Roblox, dan pengaturannya sengaja dibuat sederhana. Anda menghancurkan dinding sel, membersihkan apa yang runtuh, menjualnya, lalu menginvestasikan uangnya kembali ke pelarian Anda sendiri. Loop itu adalah fondasi utuh permainan, dan semua hal lain — halaman penjara, saluran air, terowongan — berdiri di atasnya. Anda bisa membuka halaman resmi Punch Out Of Prison di Roblox untuk memastikan versi yang aktif sebelum memulai.

Loop Pelarian Pertama, Langkah demi Langkah

Loop inti didokumentasikan dalam panduan cara bermain dari EarlyWiki, diperiksa 31 Oktober 2026. Berikut urutan yang sama sesuai urutan yang sebaiknya Anda jalankan.

LangkahYang Anda lakukanMengapa penting
1Hancurkan satu bagian dinding sajaAnda perlu melihat bentuk lubangnya sebelum berkomitmen pada upgrade
2Kumpulkan puingnyaPuing memenuhi ransel Anda sebelum dijual
3Jual lewat rute penghancur (crusher)Ini mengubah puing menjadi sesuatu yang bisa Anda belanjakan
4Beli satu upgradeReinvestasi sebelum Anda mendorong lebih dalam ke penjara
5Cari terowongan tersembunyiDinding terpendek tidak otomatis menjadi jalan keluar
6Catat waktu kabur dan tingkat kesulitannyaBerguna jika Anda ingin membandingkan rute nanti

Hancurkan Satu Bagian, Lalu Perhatikan

Kesalahan awal yang paling umum adalah membeli beberapa upgrade begitu Anda mampu membelinya. Catatan cara bermain secara khusus menyarankan untuk menghancurkan satu bagian dinding dan mengamati bentuk lubang yang dihasilkan sebelum Anda membelanjakan apa pun. Upgrade Anda mengubah cara Anda menggali; jika Anda tidak tahu bagaimana perilaku lubang bawaan, Anda tidak punya patokan untuk menilai upgrade tersebut.

Puing Adalah Seluruh Ekonomi Permainan

Tidak ada yang lebih penting di loop awal selain membersihkan puing Anda. Pukul, kumpulkan, jual, ulangi. Membiarkan puing tidak terkumpul berarti puing tidak pernah masuk ke ransel Anda, dan melewati penghancur berarti Anda memegang nilai yang tidak bisa digunakan. Perlakukan perjalanan ke penghancur sebagai bagian dari memukul, bukan sebagai tugas tambahan setelahnya.

Terowongan Tersembunyi Bukan Dinding Terdekat

Pemain baru cenderung menganggap bagian dinding tertipis adalah jalan keluarnya. Biasanya bukan. Daftar periksa terowongan tersembunyi dari EarlyWiki membingkai terowongan sebagai tugas pengintaian tersendiri: temukan saat Anda siap kabur alih-alih menganggapnya sebagai akhir alami dari penggalian Anda. Jelajahi penjara sebelum Anda berkomitmen.

Ke Mana Upgrade Pertama Anda Harus Dibelanjakan

Pembelanjaan adalah titik di mana panduan pemula Punch Out Of Prison membuktikan nilainya, karena kategorinya terpisah dengan jelas dan melakukan tugas yang berbeda. Menurut catatan cara bermain yang telah diperiksa, penghasilan puing Anda bisa diarahkan ke empat hal:

  • Alat yang lebih kuat — penghancuran lebih cepat, waktu per bagian dinding lebih sedikit
  • Lubang yang lebih besar — lebih banyak puing per bagian, hasil lebih baik per ayunan
  • Ransel yang lebih besar — lebih sedikit perjalanan antara dinding dan penghancur
  • Pembantu — dukungan untuk bagian loop yang tidak bisa Anda tangani di dua tempat sekaligus

Urutan teraman bagi pemain baru adalah memperbaiki hambatan terbesar Anda alih-alih membeli opsi paling menarik. Jika Anda terus berjalan kembali ke penghancur, ransel adalah hambatan Anda. Jika penghancuran memakan waktu selamanya, alat adalah jawabannya. Jika Anda menghancurkan dengan cepat tetapi menghasilkan sedikit, lubang adalah jawabannya. Pilih upgrade yang menghilangkan penantian yang paling Anda keluhkan.

Bermain Tim dan Rekor Rute

Catatan EarlyWiki menandai bermain tim sebagai faktor dalam cara game ini seharusnya dimainkan, tetapi mereka tidak merinci peran atau ukuran kelompok, jadi perlakukan co-op sebagai sesuatu yang perlu diuji bersama teman alih-alih strategi tetap. Yang jelas didukung adalah bahwa game melacak tingkat kesulitan pelarian dan waktu, serta bahwa membandingkan rute atau memposting hasil Hall of Fame adalah bagian dari pengalamannya. Itu memberi Anda alasan untuk mencatat setiap percobaan.

Jika Anda menginginkan rute yang bisa diulang, catat tiga hal per percobaan: bagian dinding mana yang Anda hancurkan, tingkat kesulitan mana yang Anda mainkan, dan berapa lama pelariannya. Setelah beberapa kali percobaan Anda akan tahu apakah upgrade terakhir Anda benar-benar membantu atau Anda hanya lebih beruntung dengan terowongannya.

Apa yang Datang Setelah Pelarian Pertama

Konten game tidak berhenti di dinding sel, dan mengetahui apa yang akan datang membantu Anda menghindari investasi berlebihan pada rute yang akan Anda tinggalkan.

Bab 2: Halaman Penjara. Panduan Bab 2 dari EarlyWiki, bertanggal 31 Oktober 2026, menjelaskan cara membuka Halaman Penjara lalu menemukan peti terkubur dan membawanya ke gerbang. Jika Anda sedang di tengah percobaan saat bab itu terbuka, selesaikan dulu loop penghancur Anda — mengangkut peti dengan ransel penuh adalah kapasitas yang terbuang.

Bab 3: Saluran Air. Per pemeriksaan 31 Oktober 2026, meja peluncuran EarlyWiki mencantumkan Bab 3: Saluran Air dengan sinyal peluncuran 1 November 2026 pukul 03:00 waktu Beijing. Karena tanggal itu sudah lewat relatif terhadap publikasi artikel ini, pastikan bab tersebut sudah aktif di dalam game alih-alih mengasumsikannya dari daftar itu. Halaman pantau Bab 3 adalah sumber catatan bertanggal tersebut.

Kode Punch Out Of Prison: Seberapa Berharga RELEASE

Per pemeriksaan 31 Oktober 2026, meja kode EarlyWiki mencantumkan kode RELEASE yang diumumkan pengembang dan terkait dengan permata gratis. Mereka tidak menerbitkan konfirmasi penukaran, dan status kode berubah tanpa pemberitahuan, jadi perlakukan itu sebagai petunjuk bertanggal alih-alih jaminan.

Dua kebiasaan keamanan penting di sini. Pertama, tukarkan hanya di dalam pengalaman Roblox resmi — jangan pernah di situs "generator kode" pihak ketiga. Kedua, jika kode gagal, itu normal untuk kode di masa peluncuran dan bukan berarti Anda melakukan kesalahan. Periksa panel kode milik game atau kanal komunitas pengembang untuk status terkini sebelum Anda menghabiskan waktu mencari kode alternatif.

FAQ

Apa yang harus saya lakukan pertama di Punch Out Of Prison? Hancurkan satu bagian dinding, kumpulkan puingnya ke ransel, dan jual di penghancur. Jalankan satu siklus penuh sekali sebelum Anda membeli apa pun, agar Anda memahami perilaku lubangnya dan seberapa berharga satu perjalanan.

Apakah panduan pemula Punch Out Of Prison ini membahas upgrade? Panduan ini membahas empat kategori yang tercantum dalam sumber yang diperiksa — alat yang lebih kuat, lubang yang lebih besar, ransel yang lebih besar, dan pembantu — beserta logika memilih salah satunya. Harga pasti dan daftar tier tidak diterbitkan dalam sumber-sumber ini, jadi verifikasikan di dalam game.

Apakah saya perlu tim untuk kabur? Tidak, menurut apa pun dalam sumber yang diberikan. Bermain tim ditandai sebagai faktor dalam game, tetapi tidak ada rincian peran yang didokumentasikan, jadi bermain solo adalah titik awal yang wajar sambil Anda mempelajari loop-nya.

Untuk apa terowongan tersembunyi itu? Itu adalah rute pelarian, sebagai lawan dari rute penggalian. Intai dengan sengaja, pilih tingkat kesulitan, dan catat waktu Anda jika ingin membandingkan percobaan atau mengejar hasil Hall of Fame.