Túnel Secreto de Punch Out Of Prison: Como Encontrar a Saída e Escapar do Capítulo 1

O túnel secreto de Punch Out Of Prison não tem coordenadas fixas publicadas, e os produtos pagos de Tunnel Map adicionam marcadores durante a partida. Saiba como o ciclo da cela, o dinheiro do triturador e as configurações de dificuldade preparam uma fuga limpa.

O túnel secreto de Punch Out Of Prison é a saída do Capítulo 1. A descrição canônica não fornece coordenadas fixas, mas o snapshot de produtos para desenvolvedores do Roblox de 3 de novembro lista um Tunnel Map pago que marca o túnel secreto para toda a equipe até o fim da partida. Sem esse produto, localizar o túnel é um problema de recursos e busca: você precisa de entulho suficiente para comprar buracos maiores e uma mochila maior antes que uma escavação profunda pare de se pagar.

O que o Túnel Secreto de Punch Out Of Prison Realmente É

Punch Out Of Prison é um simulador incremental exclusivo do Roblox, da conta de criador zenixiope, lançado em 16 de outubro de 2026. Você aparece dentro de uma cela cúbica em primeira pessoa com nada além dos punhos, e as paredes se desfazem um bloco por vez. O objetivo publicado para o Capítulo 1 é curto: encontrar o túnel secreto e tirar o grupo de lá.

Três detalhes importam para quem está caçando essa passagem:

  • A descrição canônica indica a saída do túnel nas dificuldades Easy, Normal e Hard. Apenas como referência, a cobertura atual do evento do Capítulo 3 também relata Insane nos três capítulos.
  • A descrição canônica não a marca por padrão. Um produto pago de Tunnel Map é documentado separadamente e marca o túnel secreto para a equipe durante uma partida.
  • Uma fuga desbloqueia o Capítulo 2, onde o objetivo muda para desenterrar um caixote e carregá-lo até o portão.

Escapar também rende gemas, a moeda por trás de luvas, efeitos de impacto, classes e emotes. É por isso que uma fuga não é apenas um final — é o pagamento que torna a próxima busca mais rápida. Para conferir a build e a descrição canônicas, veja a página oficial de Punch Out Of Prison no Roblox; não há versão na Steam, em consoles ou em lojas de aplicativos para comparar.

Um snapshot datado ajuda a ajustar as expectativas sobre quantas pessoas estão caçando essa saída junto com você. A tabela abaixo vem da página do Capítulo 1 de Punch Out Of Prison na wiki da comunidade, que registrou valores públicos da API do Roblox em 3 de novembro de 2026.

Campo do snapshot (em 3 de nov. de 2026)Valor registrado
Visitas2.823.792
Favoritos70.166
Votos positivos / negativos2.446 / 448 (cerca de 84,5% positivos)
Jogadores online no momento da consulta4.568
Limite de servidor30
Categoria listadaSimulação / Simulador Incremental

Esses números mudam diariamente, então trate-os como um retrato de um início acelerado, não como uma leitura ao vivo.

Como Buscar Sem o Tunnel Map Pago

A descrição oficial lista melhorias de soco, tamanho do buraco, mochila e ajudantes, além de 13 formatos de buraco e três dificuldades. Ela não publica preços, valores de dano, taxas de drop nem uma planta do mapa. Qualquer "coordenada do túnel" que você encontrar online é inferência, não documentação — e no momento em que o criador ajusta um valor, aquela tabela copiada fica errada.

Existem uploads da comunidade, com títulos como "PUNCH OUT OF PRISON - TWO CHAPTERS, ONE ESCAPE! | CH1 & CH2 COMPLETED." Nenhuma transcrição ou rota verificada sustenta esses vídeos, então classifique-os como experiência e incentivo de jogadores, não como método testado. A versão honesta de um guia do túnel secreto de Punch Out Of Prison é uma rotina de busca, não uma parede mágica.

Veja uma rotina que segue apenas sistemas que o jogo realmente nomeia:

PassoAçãoPor que funciona
1Abra uma faixa de trabalho antes de ir fundoUma mochila grande é inútil se você não consegue chegar ao triturador
2Varra em uma linha repetívelMesma altura, mesma direção, para você sempre saber o que já foi verificado
3Venda cedo, não quando estiver cheioUma mochila cheia trava seus socos enquanto você volta
4Leia os preços das melhorias na tela, não em um gráfico de fãPreços publicados não existem; os valores no jogo são a única verdade
5Anuncie a saída em grupoA página apresenta a fuga como algo que vocês fazem juntos

O maior desperdício de tempo não é a parede — é o trajeto de ida e volta. Cada bloco que você quebra gera entulho, e entulho só se torna poder de compra no triturador. Viagens curtas e frequentes mantêm seu dano de soco subindo enquanto sua área de busca se amplia.

O Ciclo do Triturador Que Paga a Busca

O ciclo nunca muda: socar cubos, carregar entulho, vender no triturador, comprar melhorias. Cada fuga então rende gemas por cima disso. Entender o que está confirmado e o que não foi publicado evita que você faça orçamentos baseados em suposições.

Caminho de melhoriaConfirmadoNão publicado
Socos mais fortesSim, comprados com dinheiro do trituradorDano por soco e a curva de preços
Buracos maioresSimQuanto maiores, e como os 13 formatos se relacionam ao tamanho
Mochila maiorSimLimite de carga em cada nível
AjudantesSim, como tipo de compraQuais ajudantes aparecem no Capítulo 1
Treino na academiaSim, descrito como permanenteLista de atributos e custos
Luvas, efeitos de impacto, classes, emotesSim, comprados com gemasNomes dos itens

Dois detalhes publicados valem como base. Primeiro, jogar com um amigo do Roblox adiciona 10% de gemas sem custo de compra; passes pagos também incluem x2 Gems, e o snapshot verificado dos passes publica seus efeitos. Segundo, melhorias de equipe ajudam todo mundo, então combine as compras de melhorias de equipe antes de duplicá-las.

Gemas e cosméticos giram com o tempo. O GGRecon observou em 2 de novembro de 2026 que um evento de Halloween com luvas de abóbora, uma loja de doces e skins assustadoras ocorreu até essa mesma data, o que serve de lembrete para conferir a loja em busca de itens limitados em vez de assumir que o catálogo é estático.

Códigos exigem a mesma cautela. A descrição do Roblox ainda exibe RELEASE para gemas grátis. Apenas como referência, rastreadores de códigos de 4 de novembro relatam YARDCREW, 1MVISITS e RELEASE como ativos, então trate o conjunto de fontes como dessincronizado em vez de chamar todo código que não seja RELEASE de não verificado.

Dificuldade, Emblemas e Regras de Equipe em Torno da Saída

A descrição canônica nomeia Easy, Normal e Hard. Apenas como referência, a cobertura atual do evento do Capítulo 3 também relata Insane nos três capítulos. A descrição canônica não publica modificadores por dificuldade de cubos, resistência de blocos ou cronômetro, então verifique os detalhes do modo ao vivo no jogo.

DificuldadeConfirmadoUso sensato
EasySelecionável para a fuga pelo túnelAprender onde ficam o entulho e o triturador
NormalSelecionávelRepetir clears quando a rota parecer estável
HardSelecionável; necessária para o emblema Hard TimeCaça a emblemas depois que você já conhece a saída

O tamanho da equipe para em cinco, enquanto os servidores comportam 30. Essa diferença importa: você não precisa de um servidor cheio para o emblema Full Crew, precisa de cinco detentos na fuga. E como a página nunca diz que um jogador deixado para trás ainda coleta gemas, saiam juntos em vez de assumir que os atrasados serão pagos.

Dois objetivos se opõem. O Speedrunner quer uma fuga em menos de 20 minutos, e o Total Demolition quer cada bloco de um capítulo quebrado em qualquer dificuldade. Uma corrida rápida pelo túnel secreto de Punch Out Of Prison deixa cubos de pé, enquanto uma demolição completa é lenta de propósito. Escolha seu alvo antes de gastar dinheiro do triturador.

Outros emblemas que vale conhecer antes de planejar uma sessão:

  • First Escape — escape uma vez, o que também abre o Capítulo 2.
  • Repeat Offender / Veteran Escapee — 10 e 25 fugas, então repetições contam.
  • Wall Breaker — 100.000 cubos na vida, não em uma cela.
  • Hand of God — um God Punch acertando com uma taxa publicada de 1 em 1.000. É um proc, não uma etapa da busca pelo túnel.

Os quadros do Hall of Fame registram os tempos mais rápidos dos dois capítulos, além de mais fugas, mais blocos e tempo de jogo. A página não diz se o quadro é dividido por dificuldade, então confira o quadro no jogo antes de assumir que um clear de 20 minutos no Hard vale mais que uma corrida mais rápida no Easy.

Uma primeira semana prática é assim: resgate RELEASE uma vez e anote a quantidade de gemas que o jogo realmente mostra, faça clears no Easy até o túnel secreto de Punch Out Of Prison não ser mais surpresa, passe para o Hard em busca do Hard Time e só então persiga um clear abaixo de 20 minutos, depois que o ciclo do triturador parecer automático. Guarde o Total Demolition para uma corrida em que o relógio não importa, e traga um amigo quando quiser o bônus de 10%.

FAQ

Onde fica o túnel secreto de Punch Out Of Prison?

Fica em algum lugar da cela do Capítulo 1 e serve como saída nas dificuldades Easy, Normal e Hard. Nenhuma fonte oficial publica um layout ou nomeia a parede que o esconde, então a abordagem confiável é uma varredura repetível da cela combinada com renda constante do triturador para buracos maiores e uma mochila maior.

Preciso de um servidor cheio para escapar pelo túnel?

Não. Uma equipe tem no máximo cinco jogadores, embora os servidores comportem 30, e o emblema Full Crew só precisa de cinco detentos na fuga. Complete o grupo até cinco quando esse for o objetivo e saiam juntos, já que o jogo nunca afirma que um jogador deixado para trás ainda ganha gemas.

O Hard é diferente de um jeito que muda a rota do túnel?

Nada oficial diz que o Hard adiciona cubos, blocos mais resistentes ou um cronômetro mais curto. O Hard é confirmado apenas como uma dificuldade selecionável e como requisito para o emblema Hard Time. Compare suas próprias corridas no jogo em vez de confiar em um gráfico da comunidade sobre modificadores de dificuldade.

Qual código devo resgatar antes de buscar?

A descrição do Roblox ainda exibe RELEASE para gemas grátis. Apenas como referência, rastreadores de códigos de 4 de novembro relatam YARDCREW, 1MVISITS e RELEASE como ativos; verifique a lista atual no jogo porque as fontes não estão totalmente sincronizadas.