Punch Out Of Prison: Playthrough Completo — Capítulo 1, O Pátio, Emblemas e Códigos

Planeje um playthrough completo de Punch Out Of Prison: a ordem de upgrades grátis, o túnel secreto, a corrida do caixote do Capítulo 2, emblemas, passes e o código RELEASE.

O que um Playthrough Completo de Punch Out Of Prison Realmente Abrange

Um playthrough completo de Punch Out Of Prison não é um soco de sorte. É um ciclo: quebre cubos, troque os escombros por dinheiro, compre o upgrade que faz a próxima parede cair mais rápido e depois saia caçando a saída. Gaste seus primeiros ganhos em um item cosmético e você continuará batendo na mesma parede teimosa uma hora depois. Este guia de playthrough completo de Punch Out Of Prison se atém ao que o desenvolvedor zenixiope confirmou na página oficial de Punch Out Of Prison no Roblox, além de experiências de jogadores claramente sinalizadas onde os números oficiais não existem.

Punch Out Of Prison é um simulador incremental em primeira pessoa exclusivo do Roblox. Não há versão para Steam, consoles ou mobile independente, então a página do Roblox é a única fonte autoritativa. Ele foi lançado em 16 de outubro de 2026.

O instantâneo abaixo vem da coleta do wiki walkthrough de Punch Out Of Prison nos dados públicos de jogo, emblemas e passes de jogo do Roblox. Visitas, votos e contagem de jogadores mudam o tempo todo, então leia isso como um número congelado, não como um placar ao vivo.

EstatísticaInstantâneo registrado em 3 de novembro de 2026
Criadorzenixiope (uma conta de usuário, não um grupo)
ID do Local / ID do Universo87263150662976 / 10771327607
Lançamento16 de outubro de 2026
Visitas2.823.792
Favoritos70.166
Votos2.446 positivos, 448 negativos (84,5% positivos)
Jogadores online na coleta4.568
Limite de servidor30
CategoriaSimulação / Simulador Incremental

Cerca de 2,8 milhões de visitas em menos de três semanas é exatamente o motivo pelo qual uma rota planejada vence o perambular. Os servidores comportam 30 jogadores, mas uma equipe é limitada a cinco, e os upgrades de equipe ajudam todos naquele grupo. Um amigo do Roblox na equipe adiciona um bônus de +10% em gemas. Esse bônus é só de gemas; nada oficial diz que ele afeta escombros.

Um alerta sobre conselhos desatualizados: a descrição do jogo capturada em 4 de novembro de 2026 lista um conjunto de Halloween (luvas de abóbora, uma loja de doces, skins assustadoras) que ficou disponível até 2 de novembro. Essa janela está fechada, então não monte uma rota em torno desses itens.

O Ciclo Central: Cela, Triturador, Academia e o Túnel Secreto

O instantâneo de produtos de desenvolvedor do Roblox de 3 de novembro lista um Mapa do Túnel pago, mas nenhum mapa gratuito de coordenadas fixas é publicado; uma run sem compras deve usar um ciclo de busca repetível.

FaseO que você fazO que está confirmado
CelaNascer em uma cela com amigos ou detentos aleatóriosEmblema "Welcome to Prison"
Primeiros socosQuebrar paredes cubo por cubo em primeira pessoaExistem 13 formatos de buraco; os nomes não são publicados
TrituradorVender escombros, comprar upgradesSocos mais fortes, buracos maiores, mochila maior, ajudantes
AcademiaTreinar para upgrades permanentesA moeda da academia não é publicada
TúnelProcurar na estrutura que você abriuUm túnel secreto é a saída do Capítulo 1
FugaSair no Fácil, Normal ou DifícilGemas por fuga; emblema "First Escape"
DepoisGastar gemas, desbloquear o próximo capítuloUma fuga do Capítulo 1 abre o Capítulo 2

No começo, seu objetivo não é um buraco bonito. É escombros por minuto, porque os escombros são a única fonte de financiamento que a página do jogo descreve para upgrades de soco. Soque até a mochila realmente encher antes de ir até o triturador; cada viagem de volta é tempo ocioso que você não pode cobrar de ninguém.

O túnel secreto é a saída do Capítulo 1, e ninguém oficial marca qual parede o esconde. Títulos de vídeos da comunidade mostram jogadores terminando o capítulo, mas um título não é um mapa. Varra os cômodos que você já abriu em vez de reiniciar no momento em que um corredor parecer errado.

  • Fácil ou Normal é a primeira conclusão prática. Uma fuga do Capítulo 1 é tudo o que você precisa para desbloquear o pátio.
  • Difícil fica atrás do emblema "Hard Time". Nenhuma fonte oficial diz o quanto os blocos ficam mais resistentes.
  • "Speedrunner" pede uma fuga em menos de 20 minutos. O texto do emblema não restringe isso ao Difícil, e nenhuma rota oficial é publicada.

"Total Demolition" é um objetivo separado: quebrar todos os blocos de um capítulo, em qualquer dificuldade. Uma run rápida pelo túnel pode deixar isso passar sem você perceber.

A Ordem de Upgrades que Acelera uma Conclusão

Nenhum preço de upgrade, valor de dano ou tamanho de buraco é publicado. A ordem abaixo interpreta o ciclo — socar, carregar, vender, escapar — em vez de ser uma tier list do desenvolvedor. Se a loja dentro do jogo discordar, confie na loja.

OrdemComprePor que ajudaNúmeros oficiais
1Socos mais fortesMais cubos se quebram por golpe, então o triturador enche mais rápidoNão publicados
2Mochila maiorMenos viagens de volta para venderNão publicados
3Buracos maioresMais blocos por soco conectado quando os punhos realmente quebram cubosNão publicados
4AjudantesPoder extra de quebra depois que seus próprios punhos já valem a penaNão publicados
5Ranks da academia, sempre que der para pagarPermanentes, então sobrevivem à próxima prisãoMoeda não publicada
6Luvas, efeitos, classes, emotesPagos com gemas de fuga; eles não financiam seu primeiro túnelPreços em gemas não publicados

Socos mais fortes vêm primeiro porque um golpe amplo que quica na parede não enche nada. Quando os cubos realmente se estilhaçam, o espaço da mochila vira o gargalo, e buracos maiores compensam em terceiro lugar. Ajudantes são itens reais da loja, e o Capítulo 2 adiciona ajudantes nomeados do pátio: pombos, o cachorro Biscuit, mangueiras de torre e um trator. O que cada um minera, carrega ou borrifa não é publicado, então só os compre quando eles não travarem seus próprios upgrades de soco.

Se você está atrás do emblema "Full Crew" — uma fuga com cinco detentos — combine em voz alta quem compra o upgrade compartilhado de equipe. Caso contrário, quatro pessoas assumem que outra pessoa comprou e ninguém compra.

Gaste as Gemas da primeira fuga com cuidado. Apenas como referência, a página do jogo não publica dano específico por luva nem efeitos de quebra de parede, então verifique a descrição ao vivo de uma luva antes de tratá-la como cosmética ou mecânica.

Capítulo 2: O Pátio Reescreve o Objetivo

Capítulo 2: The Yard é oficial. Escape do Capítulo 1 uma vez para desbloqueá-lo e então desenterre um caixote enterrado e carregue-o até o portão. Esse é todo o objetivo publicado. O local da escavação, o peso do caixote e o caminho até o portão não estão documentados, então ignore qualquer lista de pontos de referência inventada que você vê nos comentários.

Um playthrough completo de Punch Out Of Prison no segundo capítulo mantém a mesma economia e adiciona tarefas:

  • Você ainda quebra cubos e vende escombros; o pátio não substitui o triturador.
  • Você escava atrás de um caixote em vez de apenas caçar um túnel.
  • Carregar um caixote significa não socar, então limpe o caminho de transporte antes de escavar.
  • Os ajudantes nomeados são mão de obra extra, não um substituto para o caixote.

"First Escape" pode ser conquistado muito antes de você ver o pátio. É no Capítulo 2 que o Hall da Fama adiciona uma segunda linha de melhor tempo. Relatos da comunidade tratam os dois capítulos como uma única sessão, o que é uma meta razoável — não é prova de um atalho ou de um bug.

Capítulo 3: The Sewers agora tem uma página oficial de evento no Roblox. A descrição canônica do jogo ainda está desatualizada no Capítulo 2, então use a página oficial do evento e o estado ao vivo dentro do jogo em vez de tratar a descrição sozinha como prova de que o Capítulo 3 não está disponível.

Emblemas, Passes de Jogo e o Instantâneo Atual de Códigos

Os emblemas são a forma mais limpa de julgar se um playthrough completo de Punch Out Of Prison foi realmente "completo". Estas são as definições públicas dos emblemas em 3 de novembro de 2026.

EmblemaO que ele pede
Welcome to PrisonSer preso
First EscapeEscapar uma vez
Repeat OffenderEscapar 10 vezes
Veteran EscapeeEscapar 25 vezes
Hard TimeEscapar no Difícil
SpeedrunnerEscapar em menos de 20 minutos
Total DemolitionQuebrar todos os blocos de um capítulo, em qualquer dificuldade
Full CrewEscapar com uma equipe de 5
Wall BreakerQuebrar 100.000 cubos
Hand of GodAcertar um GOD PUNCH (informado como 1 em 1.000 socos)
Week Behind BarsResgatar a recompensa diária 7 dias seguidos
Saw The Owner / Met The OwnerAvistar o dono no lobby / dividir uma cela com o dono

Wall Breaker e Hand of God são emblemas de grind, não metas de uma única run. O GOD PUNCH está listado como 1 em 1.000, e o passe Lucky Fists é descrito no instantâneo de passes do Roblox verificado como dando 3x mais socos de sorte MEGA e GOD. Os emblemas do dono dependem de zenixiope estar no seu lobby ou na sua cela.

Os passes de jogo são opcionais. O instantâneo de passes de jogo do Roblox de 3 de novembro de 2026 publicou tanto os preços quanto as descrições de efeito de Bigger Pockets, Auto Sell, x2 Gems, Lucky Fists, Bribed Guard, VIP Cell e Mega Fists.

PassePreço (em 3 de novembro de 2026)ID do Passe
Bigger Pockets49 Robux3719288600
Auto Sell79 Robux3719288605
x2 Gems99 Robux3719288469
Lucky Fists129 Robux3720969016
Bribed Guard129 Robux3719288543
VIP Cell149 Robux3719287875
Mega Fists199 Robux3720968897

Você pode terminar o túnel e o pátio sem comprar nenhum deles. Bigger Pockets e Auto Sell são os dois nomes mais baratos que batem com os maiores ladrões de tempo — carregar e vender —, mas isso é uma leitura dos rótulos, não uma promessa sobre força.

A descrição do desenvolvedor ainda traz RELEASE para gemas grátis. Apenas como referência, rastreadores de códigos de 4 de novembro relatam YARDCREW, 1MVISITS e RELEASE como ativos, enquanto a descrição do Roblox ainda não foi atualizada.

Antes de considerar terminado, escolha um alvo: uma conclusão de aprendizado (uma fuga do Capítulo 1 mais o caixote do pátio entregue), uma conclusão de emblemas (Difícil, menos de 20 minutos, equipe de cinco jogadores, uma demolição completa de cubos) ou uma conclusão de conta de longo prazo (25 fugas, 100.000 cubos, sete resgates diários). Se uma parede simplesmente não quebrar, venda escombros, compre o próximo rank de soco e tente de novo antes de sair caçando um interruptor secreto.

FAQ

É possível completar um playthrough completo de Punch Out Of Prison sem Robux?

Sim. Socar, o triturador, a academia, o túnel secreto, o caixote do Capítulo 2 e as gemas de fuga fazem todos parte do ciclo gratuito. Os passes são compras opcionais com efeitos publicados no instantâneo de passes de jogo do Roblox verificado, e o bônus de +10% em gemas por amigo não exige nenhuma compra.

Qual código devo resgatar?

A descrição do Roblox ainda indica RELEASE. Apenas como referência, rastreadores de códigos de 4 de novembro relatam três códigos ativos: YARDCREW, 1MVISITS e RELEASE. Verifique-os dentro do jogo, porque as fontes não estão totalmente sincronizadas.

Existe um Capítulo 3?

Sim. Capítulo 3: The Sewers tem uma página oficial de evento no Roblox. A descrição canônica do jogo ainda mostra o Capítulo 2, então verifique o estado ao vivo do evento no Roblox em vez de confiar apenas nessa descrição.

Quanto tempo leva uma fuga?

A única meta publicada é o emblema Speedrunner: menos de 20 minutos. Nenhuma rota oficial, modificador de dificuldade ou tempo médio de conclusão é divulgado, e sua primeira conclusão normalmente será mais lenta porque o espaço da mochila e o poder de soco ainda são baixos.