Guia do Capítulo 2 de Punch Out Of Prison: desbloqueio de The Yard e a corrida do caixote
Aprenda a desbloquear o Capítulo 2 de Punch Out Of Prison, desenterrar o caixote enterrado em The Yard e usar os novos ajudantes do pátio para escapar mais rápido.
O Capítulo 1 é só o aquecimento. O Capítulo 2 de Punch Out Of Prison — The Yard — transforma a fuga de um grind de quebrar paredes em uma corrida de transporte de caixote por terreno aberto, e ele continua bloqueado até você conseguir escapar uma vez. É nessa única condição que muitos jogadores travam: eles terminam a primeira fuga, renascem no bloco de celas e nunca percebem que o Capítulo 2 de Punch Out Of Prison já foi liberado.
Este guia cobre o requisito de desbloqueio, o que o objetivo do caixote enterrado realmente exige de você, os quatro novos ajudantes do pátio e os hábitos do Capítulo 1 que ainda compensam em The Yard. Tudo o que está abaixo vem da própria página do jogo no Roblox e de um guia do GGRecon publicado em 2 de novembro de 2026, então você pode conferir a fonte antes de investir numa run.
Capítulo 2 de Punch Out Of Prison em resumo
The Yard é um capítulo separado, com objetivo próprio e sua própria linha de ajudantes, mas roda no mesmo ciclo de socar e evoluir que você aprendeu no bloco de celas. Aqui está a configuração listada oficialmente, tirada da descrição do jogo no Roblox capturada em 2026-11-04.
| Detalhe | O que o jogo informa |
|---|---|
| Nome do capítulo | The Yard |
| Requisito de desbloqueio | Escapar do Capítulo 1 uma vez |
| Objetivo principal | Desenterrar o caixote enterrado e levá-lo até o portão |
| Novos ajudantes do pátio | Pombos, o cachorro Biscuit, mangueiras de torre, uma escavadeira |
| Dificuldades de fuga | Fácil, Normal ou Difícil |
| Registro de recordes | Melhores tempos no Hall da Fama para os dois capítulos |
Fonte: a página oficial de Punch Out Of Prison no Roblox, descrição capturada em 2026-11-04.
Repare no que a tabela deixa de fora. A descrição cita os quatro ajudantes do pátio, mas não explica o que cada um faz, e não publica uma lista de preços nem um limite de tempo para a corrida do caixote. Planeje descobrir esses detalhes dentro do jogo, em vez de confiar num guia que cita números que ninguém consegue verificar.
Como desbloquear o Capítulo 2 de Punch Out Of Prison
O desbloqueio é deliberadamente simples. A única condição na descrição oficial é escapar do Capítulo 1 uma vez — não há exigência de nível, código nem caminho de compra listado em nenhum ponto do texto. Termine sua primeira fuga e The Yard fica disponível na próxima vez em que você voltar ao hub do jogo.
A redação importa: o requisito está escrito como uma escapada, não como progresso ou dano parcial. Uma run que termina antes de você realmente conseguir sair não conta, então conclua o trabalho em vez de sair assim que a parte interessante acabar.
- Conclua uma fuga no Capítulo 1. Sozinho ou com um esquadrão de até cinco jogadores — a descrição não restringe o desbloqueio a nenhuma das opções.
- Volte para a área do pátio. O capítulo é construído em torno de um local de escavação, então vá para lá depois da fuga em vez de esperar no bloco de celas.
- Continue evoluindo sua conta. Gemas são ganhas a cada fuga, então as luvas, efeitos de impacto, classes e emotes que você está buscando continuam se acumulando enquanto você desbloqueia o capítulo.
O que você realmente faz em The Yard
O objetivo central é curto: desenterrar o caixote enterrado e levá-lo até o portão. A parte interessante é tudo o que está em volta. É em The Yard que os novos ajudantes entram — pombos, o cachorro Biscuit, mangueiras de torre e uma escavadeira — somados à economia de entulho que você já conhece.
Suas melhorias continuam sustentando a run. Socos mais fortes, buracos maiores e uma mochila maior vêm todos de vender entulho no triturador, exatamente como no Capítulo 1. Como o capítulo pede que você transporte um caixote em vez de simplesmente cavar um túnel por uma parede, vale a pena olhar com atenção para as melhorias de capacidade antes de começar a carregar.
Se você está jogando o Capítulo 2 de Punch Out Of Prison com amigos, lembre-se de que as melhorias de equipe beneficiam todos do grupo, e um amigo do Roblox no seu esquadrão adiciona um bônus de 10% de gemas. Não há motivo para cavar sozinho, a menos que você queira o desafio extra.
Hábitos do Capítulo 1 que ainda compensam
The Yard muda o objetivo, não os fundamentos. Estes hábitos do primeiro capítulo passam direto para o novo capítulo.
- Venda seu entulho em toda viagem. O entulho vai para o triturador, e o dinheiro compra socos mais fortes, buracos maiores, uma mochila maior e mais ajudantes.
- Compre melhorias de equipe primeiro. Em um grupo de até cinco, as melhorias de equipe elevam o esquadrão inteiro em vez de um único jogador, o que se multiplica ao longo de uma sessão completa.
- Treine na THE GYM. O treino na academia dá melhorias permanentes, então o tempo gasto lá nunca é desperdiçado entre as fugas.
- Confirme a rota de The Yard dentro do jogo. O objetivo oficial do Capítulo 2 é desenterrar o caixote enterrado e levá-lo até o portão. Apenas como referência, ele não afirma que The Yard exige o túnel secreto do Capítulo 1.
Dicas para runs mais rápidas no Capítulo 2 de Punch Out Of Prison
- Monte o esquadrão antes de cavar. Uma equipe completa de cinco significa mais socos no local de escavação e valor de melhoria compartilhado. O bônus de amigo é um ganho direto de 10% de gemas por cima disso.
- Mantenha as Gemas grátis separadas do dinheiro do triturador. O código RELEASE dá Gemas grátis para luvas, efeitos de impacto, classes e emotes. Financie a mochila e outras melhorias de capacidade com o dinheiro da venda de entulho no triturador.
- Escolha uma dificuldade e fique nela por um tempo. Fácil, Normal e Difícil contam como fugas, mas o Hall da Fama registra os melhores tempos por capítulo, então runs consistentes te dão uma referência mais limpa para bater.
- Trate os recordes como um objetivo separado. O Hall da Fama também registra mais fugas, mais blocos quebrados e tempo total de jogo, então uma sessão gasta quebrando blocos ainda mexe em uma estatística mesmo que o cronômetro não seja o seu melhor.
Recompensas, recordes e o código de Gemas grátis
Toda fuga paga gemas, e as gemas desbloqueiam luvas, efeitos de impacto, classes e emotes. O Hall da Fama guarda os melhores tempos dos dois capítulos, além de mais fugas, blocos e tempo de jogo, o que faz do Capítulo 2 de Punch Out Of Prison tanto um capítulo de placar quanto um capítulo de fuga.
Duas notas datadas que vale a pena saber antes de entrar no jogo:
- O código RELEASE. Tanto a página oficial de Punch Out Of Prison no Roblox (descrição capturada em 2026-11-04) quanto o guia de códigos do GGRecon publicado em 2026-11-02 listavam RELEASE como um código ativo para gemas grátis. Resgate-o no menu Loja ou Configurações. Códigos do Roblox são retirados sem aviso, então, se falhar, é porque expirou, não porque está quebrado.
- O conteúdo de Halloween acabou. As luvas de abóbora, a loja de doces e as skins assustadoras estavam listadas com data de término em 2 de novembro, então essa temporada limitada já terminou até o momento desta escrita.
FAQ
Como desbloquear o Capítulo 2 de Punch Out Of Prison? Escape do Capítulo 1 uma vez. A descrição oficial lista isso como o único requisito, sem nível, código ou compra necessários. Conclua uma fuga completa e The Yard é liberado.
Qual é o objetivo no Capítulo 2 de Punch Out Of Prison? Desenterrar o caixote enterrado em The Yard e levá-lo até o portão. O capítulo usa o mesmo ciclo de venda de entulho e melhorias do Capítulo 1, com pombos, o cachorro Biscuit, mangueiras de torre e uma escavadeira adicionados como ajudantes do pátio.
Dá para jogar o Capítulo 2 de Punch Out Of Prison sozinho? A descrição não lista restrição para jogar sozinho, mas o jogo suporta equipes de até cinco, e as melhorias de equipe beneficiam todos. Um amigo do Roblox no esquadrão também adiciona um bônus de 10% de gemas, o que faz do grupo a rota mais rápida.
Você precisa do código RELEASE para concluir The Yard? Não. Ele é um bônus de gemas grátis, não um requisito. Gemas são ganhas a cada fuga de qualquer forma, então você pode financiar melhorias apenas com runs do Capítulo 1 e do Capítulo 2 se o código já tiver expirado.
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